
Mängude kasutamine õppimise ja õpetamise täiustamiseks
Seni on enamikul õpetajatel puudunud ressursid ja teadmised, et luua mänge, mis vastavad nende vajadustele. See raamat tutvustab viit põhimõtet, mida saab traditsioonilisse või veebipõhisesse õppesse ja õpetamisse integreerida, et suurendada kaasatust ja interaktiivsust.
