
Ajaloo tarbimine
„Tarbimisajalugu“ uurib, kuidas ajalugu toimib tänapäeva popkultuuris. Analüüsides laia valikut kultuurilisi üksusi arvutimängudest päevase televisioonini, uurib see viise, kuidas ühiskond ajalugu tarbib ja kuidas selle tarbimise lugemine aitab meil mõista popkultuuri ja representatsiooni küsimusi.
Selles teises väljaandes uurib Jerome de Groot, kuidas muuseumid on reageerinud pärandidebatile ja kuidas uued tehnoloogiad alates veebimängudest kuni interneti genealoogiani on toonud kaasa nihke ajaloo kättesaadavuses, arutledes avaliku ja akadeemilise ajaloo sageli vastuolulise suhte üle ning tõstatades olulisi küsimusi ajaloo kui distsipliini teooria ja praktika kohta. Täielikult läbi vaadatud ja ajakohaste näidetega sellistest allikatest nagu „Wolf Hall“, „Troonide mäng“ ja „12 aastat orjana“ sisaldab see väljaanne ka uusi osi ajaloolise romaani, mängude, sotsiaalmeedia ja genealoogia kohta. Lisaks üksustele ja praktikatele, nagu taaslavastused, mis on seni ajalooarutelus alaesindatud olnud, käsitleb see uusi, murrangulisi tekste ja meediakanaleid, nagu YouTube.
Kasutades laia valikut allikmaterjale ning võrreldes Ühendkuningriigi, USA, Prantsusmaa ja Saksamaa kogemusi ning uurides globaalsemaid trende, pakub raamat „Tarbimisajalugu“ ajaloost, kultuuriuuringutest ja meediast huvitatud lugejatele olulist teed läbi arutelude.
