
3D-matemaatika alustus graafika ja mängude arendamiseks
See kaasahaarav raamat tutvustab 3D-maailma kirjeldamiseks, simuleerimiseks ja renderdamiseks vajalikku olulist matemaatikat. Peegeldades nii akadeemilist kui ka praktilist kogemust, õpetavad autorid teile, kuidas kirjeldada objekte ning nende asukohti, orientatsiooni ja trajektoore 3D-s matemaatika abil. Tekst annab sissejuhatuse matemaatikasse mängudisaineritele, sealhulgas koordinaatruumide, vektorite ja maatriksite põhitõed. Samuti käsitleb see orientatsiooni kolmemõõtmelisuses, matemaatikat ja dünaamikat, graafikat ja parameetrilisi kõveraid.
