
Interaktiivsed lood ja videomängude kunst
Mängudes jutuvestmise edu sõltub kogu arendusmeeskonnast – mängudisaineritest, kunstnikest, kirjanikest, programmeerijatest ja muusikutest jne –, kes teevad harmoonilist koostööd ühtse kunstilise visiooni nimel. „Interactive Stories and Video Game Art“ on esimene, kes defineerib ühise disainikeele interaktiivsete meistriteoste mõistmiseks ja orkestreerimiseks, kasutades tehnikaid, mis on päritud mängude rikkalikust kunsti- ja käsitööajaloost. Selliste hittmängude nagu „The Last of Us“ , „Journey “ ja „Minecraft“ juhtumiuuringud illustreerivad olulisi komponente, mis on vajalikud emotsionaalselt keeruliste lugude loomiseks, mis arvestavad mängude peamise seosega mängija tegevuse ja videomängu esteetika vahel. See raamat on mõeldud videomängude ja virtuaalreaalsuse arendajatele, filmitegijatele, mängustamise ja transmeedia ekspertidele ning kõigile teistele, kes on huvitatud kõlavate ja tähendusrikaste interaktiivsete lugude kogemisest.
Peamised omadused:
- Esimene raamat, mis defineerib ühtse visuaalse ja interaktiivse keele keerukate videomängulugude mõistmiseks ja orkestreerimiseks
- Ligipääsetav nii valdkonna spetsialistidele kui ka mitte-arendajatele
- Esiletõstetud kontseptsioonid kehtivad kõikide interaktiivse komponendiga meediakanalite kohta, sealhulgas transmeedia, mängustamine ja interaktiivne kunst.
- Interaktiivsete lugude kujundamise lõplik raamistik
