
Võistluskaart
2020. aasta Ameerika Raamatuauhinna võitja, mille annab välja Before Columbuse Fond
Kuidas mänge on kasutatud Aasia-Ameerika rassistlike stereotüüpide loomiseks ja vastu võitlemiseks
Nii nagu Pok√©mon Go kujundas ümber meie naabruskondade geograafiat ja linnade inimvoogusid, kaardistades virtuaalse reaalsuse elulisele reaalsusele, on ka mängud ja mänguteooria mänginud rolli meie kaasaegses arusaamas rassist ja rassilise kujunemisest Ameerika Ühendriikides. Alates Hiina väljaarvamise seadusest ja jaapani ameeriklaste interneerimisest kuni mudelvähemuse müüdi ja Aasia tööjõu globaliseerumiseni näitab Tara Fickle, kuidas mängud ja mänguteooria kujundasid rassifiktsioonid, millele rahvas toetub. Tuginedes laiale valikule kirjandus- ja kriitilistele tekstidele, analoog- ja digitaalsetele mängudele, ajakirjanduslikele aruannetele, turunduskampaaniatele ja arhiivimaterjalidele, valgustab Fickle viise, kuidas Aasia ameeriklased on pidanud rollidesse sobima, mängu mängima ja reegleid järgima, et neid USA-s väärtuslikena peetaks.
Uurides võtmemomente tänapäeva USA rassilise identiteedi kujunemisel, suunab teos „The Race Card“ mänguteaduses uue suuna, suunates meie tähelepanu mängudest kui inimeste võimestamise vahenditest, mis võimaldavad neil luua uusi identiteete, ja viisidele, kuidas mänge kasutatakse pehme võimu vahenditena ülalt-alla poliitiliste tegevuskavade edendamiseks. Ületades intellektuaalset lõhet videomängude sisseehitatud mehaanika ja teoreetilisemate lähenemisviiside vahel mänguretoorikale, paljastab Tara Fickle, kuidas see kokkupuutepunkt võimaldab meil mööda vaadata mängutroopide domineerimisest rahvuskultuuris. „The Race Card“ paljastab selle suhte sügava ideoloogilise ja ajaloolise intiimsusena: kuidas mängud, mida me mängime, on imbunud meie elu igasse aspekti nii monotoonsel kui ka pahatahtlikul viisil.
