Mänguseksism

Tavaline hind €25,99
1 laos

Amanda C. Cote

274 psl.

2020. aasta

Minkštas viršelis

Vöötkood: 9781479802203

Intervjuud naismängijatega struktuurse seksismi kohta mängumaastikul

Kui Nintendo Wii 2006. aastal välja anti, algas uus ajastu juhuslike mängude maailmas, kus videomängud ei köitnud mitte ainult stereotüüpseid hardcore-meesmängijaid, vaid ka palju laiemat ja mitmekesisemat publikut. Kuus aastat hiljem toimunud GamerGate'i poleemika ja teised sarnased avalikud intsidendid paljastasid aga mängukogukonnas sisemise misogüünia ja soolised stereotüübid. Tänapäeval, isegi kui naised moodustavad peaaegu poole kõigist mängijatest, rakendatakse aktiivsemalt seksistlikke oletusi naiste mängude olemuse ja viisi kohta.


Raamatus „Gaming Sexism“ uurib Amanda C. Cote videomängutööstust ja selle mängijaid, et selgitada seda vastuolu, kuidas see mõjutab naismängijaid ning mida see tähendab võimu ja soolise võrdõiguslikkuse seisukohast. Põhjalike intervjuude kaudu naismängijatena identifitseeritud inimestega süveneb Cote mitmekesisuse ja vastupanu konflikti, et mõista nende mõju nii juhuslikele kui ka põhimängudele. Alates videomänguajakirjadest kuni meeste reaktsioonideni naisvastastele uurib ta muutuvaid ootusi selle kohta, kes mängijad on, tajutavaid muutusi mängukeskkondades ja naismängijate kogemusi selles soolise ebastabiilsuse keskel. Kuigi Cote paljastab ulatuslikke ja püsivaid probleeme mängukeskkondades, rõhutab ta ka selle motiveeritud ja marginaliseeritud publiku võimu ning tugineb nende kogemustele, et uurida, kuidas mängukeskkondades valitsevat struktuurilist ebavõrdsust ületada. „Gaming Sexism“ on õigeaegne uurimus võrdsusest, võimust ja kontrollist tehnoloogia tuleviku üle.