Mängud, disain ja mäng

Tavaline hind €45,99
1 laos

Colleen Macklin

288 psl.

2016. aasta

Minkštas viršelis

Vöötkood: 9780134392073

Mängukeskne samm-sammult juhend suurepäraste mängudisainide loomiseks

See raamat pakub mängukeskset ja protsessile orienteeritud lähenemisviisi mängude kujundamiseks, mida inimesed armastavad mängida. Colleen Macklin ja John Sharp, tuginedes kokku 35-aastasele disaini- ja õpetamiskogemusele, seovad mängu kontseptsioonid ja elemendid mängudisaini praktiliste ülesannetega. Värviliste näidete abil paljastavad nad, kuidas päris mängudisainerid mõtlevad ja töötavad, ning valgustavad suurepärase mängudisaini hämmastavat väljenduspotentsiaali.

Keskendudes praktilistele detailidele, juhendab see raamat sind ideest prototüübi, mängutesti ja täielikult teostatud disainini. Sa tutvustad mängu sisemist toimimist, sealhulgas põhitegevusi, teemasid ja eriti mängukogemust. Samm-sammult paned kokku kõik oma "videomängu" komponendid, luues praktiliselt igat tüüpi mängu: koostööpõhisest võistluslikuni, juhusepõhisest rollimänguni ja kõik, mis nende vahele jääb.

Macklin ja Sharp usuvad, et mängud on kõigile ning mängudisain on põnev kunstivorm, millel on peaaegu piiramatu valik stiile, vorme ja sõnumeid. Nad aitavad teil leida inspiratsiooni kõikjalt, kus seda leidub.

Mängud, disain ja mäng on mõeldud kõigile mängudisaini tudengitele ning algajatele ja kesktaseme mänguprofessionaalidele, eriti iseseisvatele mängudisaineritele. See aitab teil luua silmapaistvaid kujundusi uskumatute mängukogemuste saamiseks, ületades lõhesid kujutlusvõime ja tootmise vahel!

Katvus hõlmab:

  • Mängukava põhielementide mõistmine: tegevused, eesmärgid, reeglid, objektid, mänguruum ja mängijad
  • Selliste "tööriistade" valdamine nagu piirangud, interaktsioon, eesmärgid, väljakutsed, strateegia, juhus, otsus, lugude jutustamine ja kontekst
  • MängutĂĽĂĽpide ja mängijakogemuste võrdlus
  • Arvestades videomängude mängijatele esitatavaid nõudmisi
  • Mängu disainiväärtuste kindlaksmääramine
  • Projekteerimisdokumentide, skeemide ja jälgimistabelite loomine
  • Meeskondades ĂĽhise disainivisiooni nimel koostöö tegemine
  • AjurĂĽnnak ja disainide kontseptualiseerimine
  • PrototĂĽĂĽpide kasutamine disainide realiseerimiseks ja testimiseks
  • Disainide täiustamine mängutestimise tagasiside maksimaalse ärakasutamise abil
  • Teadmine, millal disain on tootmisvalmis
  • Ă•pi reegleid, et saaksid neid rikkuda!