
Looduse mängimine
Uus võimas raamat uurib meie ökoloogilise kriisi ja videomängude kattumist
Videomängud võivad olla lõbusad ja kaasahaaravad kõrvalepõiged igapäevaelust, aga kas need suudavad minna meelelahutuse valdkonnast kaugemale ja teha midagi tõsist – näiteks aidata meil planeeti päästa? Ühe 21. sajandi tunnusprobleemina on ökoloogiline halvenemine näiliselt kõikjal, kuid seda käsitletakse harva interaktiivse digitaalse mängu kaudu. Raamatus „Looduse mängimine“ pakub Alenda Y. Chang murrangulisi meetodeid selle olulise seose uurimiseks.
Väites, et mänge tuleb mõista osana kultuurilisest vastusest kasvavale ökoloogilisele kriisile, algatab Playing Nature arutelusid keskkonnateaduse võtmemõistete ja -terminite ümber. Chang pakub välja mitu viisi olemasolevate mängude taksonoomiate ja agentiivsuse teooriate ümbermõtestamiseks, paljastades samal ajal üllatavaid põhimõttelisi sarnasusi mängimise ja teadustöö vahel.
Uue meedia teooriat ja keskkonnakriitikat graatsiliselt ühildades uurib „Playing Nature“ põnevat valikut mänge ja nendega seotud kunstivorme, sealhulgas ajaloolisi ja kaasaegseid analoog- ja digitaalmänge, alternatiiv- ja liitreaalsuse mänge, muuseuminäitusi, filmi ja ulmet. Chang paneb oma üllatavad ideed vestlusse juhtivate meediauuringute ja keskkonnahumanitaaride teadlastega nagu Alexander Galloway, Donna Haraway ja Ursula Heise, uurides lõppkokkuvõttes mitmekesiseid ökoloogilisi tulevikke – mitte kõik neist pole düstoopilised.
