
LinnamÀng
Tavaline hind
âŹ31,00
Ăhiku hind
/
Ei ole saadaval
Miks on tehnoloogia kÔige muutlikum just mÀngulises vormis ja uuenduslik ruumiline disain saab teoks ainult siis, kui disainerid on nii nokitsejad kui ka unistajad.
Raamatus âUrban Playâ vĂ€idavad Fabio Duarte ja Ricardo âĂ lvarez, et tehnoloogia pelgalt funktsionaalsed aspektid vĂ”ivad ÔÔnestada selle transformeerivat jĂ”udu. Tehnoloogia pole vĂ”imas mitte siis, kui see muutub optimaalselt funktsionaalseks, vaid siis, kui see on endiselt mĂ€nguline ja avatud katsetamisele. Just mĂ€ngu kaudu â tegutsedes pigem enda naudingu kui eesmĂ€rgi saavutamiseks â uurime uusi territooriume, loome uusi seadmeid ja keeli ning muudame iseennast. Alles siis saab uuenduslik ruumiline disain luua resonantseid ruume, mis ulatuvad funktsionalismist kaugemale, et tekitada kasutajates emotsionaalse reaktsiooni.
Autorid nĂ€itavad, kuidas loovus ilmneb ebastabiilsuse hetkedel, kui uus tehnoloogia lĂŒkkab ĂŒmber vĂ€ljakujunenud vĂ”i kui sisemised tegurid muudavad tehnoloogiat, kuni sellest saab teistsugune tehnoloogia. Uurides fantaasia rolli disainis, uurivad nad Disney Worldi ja selle tohutut mĂ”ju disainile ja sotsiaalse suhtluse vormidele vĂ€ljaspool meelelahutusmaailma. Samuti kĂ€sitlevad nad Las Vegast ja Dubaid, kĂ”rbelinnasid, mis ĂŒhendavad tehnoloogia naudingu- ja rikkusefantaasiatega. Nad nĂ€itavad, et videomĂ€ngud ja interaktiivne meedia tĂ€idavad disainiprotsessi interaktiivsuse ja osalusdĂŒnaamikaga, jĂ€ttes ruumid avatuks variatsioonidele olenevalt kasutajate kĂ€itumisest. Kogu teose vĂ€ltel toovad nad vĂ€lja kriitilised hetked, mil tehnoloogia mĂ€ngib vĂ”tmerolli ruumide kujundamise ja kogemise ĂŒmberkujundamisel.
Raamatus âUrban Playâ vĂ€idavad Fabio Duarte ja Ricardo âĂ lvarez, et tehnoloogia pelgalt funktsionaalsed aspektid vĂ”ivad ÔÔnestada selle transformeerivat jĂ”udu. Tehnoloogia pole vĂ”imas mitte siis, kui see muutub optimaalselt funktsionaalseks, vaid siis, kui see on endiselt mĂ€nguline ja avatud katsetamisele. Just mĂ€ngu kaudu â tegutsedes pigem enda naudingu kui eesmĂ€rgi saavutamiseks â uurime uusi territooriume, loome uusi seadmeid ja keeli ning muudame iseennast. Alles siis saab uuenduslik ruumiline disain luua resonantseid ruume, mis ulatuvad funktsionalismist kaugemale, et tekitada kasutajates emotsionaalse reaktsiooni.
Autorid nĂ€itavad, kuidas loovus ilmneb ebastabiilsuse hetkedel, kui uus tehnoloogia lĂŒkkab ĂŒmber vĂ€ljakujunenud vĂ”i kui sisemised tegurid muudavad tehnoloogiat, kuni sellest saab teistsugune tehnoloogia. Uurides fantaasia rolli disainis, uurivad nad Disney Worldi ja selle tohutut mĂ”ju disainile ja sotsiaalse suhtluse vormidele vĂ€ljaspool meelelahutusmaailma. Samuti kĂ€sitlevad nad Las Vegast ja Dubaid, kĂ”rbelinnasid, mis ĂŒhendavad tehnoloogia naudingu- ja rikkusefantaasiatega. Nad nĂ€itavad, et videomĂ€ngud ja interaktiivne meedia tĂ€idavad disainiprotsessi interaktiivsuse ja osalusdĂŒnaamikaga, jĂ€ttes ruumid avatuks variatsioonidele olenevalt kasutajate kĂ€itumisest. Kogu teose vĂ€ltel toovad nad vĂ€lja kriitilised hetked, mil tehnoloogia mĂ€ngib vĂ”tmerolli ruumide kujundamise ja kogemise ĂŒmberkujundamisel.
LinnamÀng
